索尼电脑娱乐CEO对运动控制和年度的PlayStation 3开发商表现出来

这篇文章杰克(上海龙凤索尼电脑娱乐的CEO)讨论索尼的未来关于运动控制竞争,索尼如何找到游戏的成功,享受

Kevin Ohannessian:告诉我的吗索尼的重组。

杰克:目标是有一个组织,为所有数字平台在索尼。我们投入巨资在创建PlayStation网络,它做一个伟大的工作服务索尼电脑娱乐业务。但没想到的是,海域集团下你会有一组专门把像PSN和数字服务,索尼所有的数字设备。当我们的爱有一个完全致力于我们的内部组织,它是有意义的衍生的一些人、服务于其他部门。我们在十二月宣布了我们的市场。我想你会看到更多的东西,我不知道虚拟组织是不是正确的术语,但人们将服务于多个主人。我们组在使人去了,“好吧你现在在一个不同的组织–你做同样的工作,在同一把椅子上,但现在你要服务于多个部门的公司。”打破筒仓更好。没有太多的我们和他们,因为线变得模糊。我认为创造更多的自然

合作。

你们有一个伟大的Q1的吗M.A.G.,大雨,和上帝War III.

过去是如果圣诞游戏没有船,“哦我的上帝!三分之二的销售都被淘汰了,这是一场灾难;“第一季度出货的唯一游戏就是失望。现在第一季度与销售潜力一样强劲,与第四季度一样强劲。人们不再担心他们是否要过圣诞节。事实上,他们说,“什么是从竞争中出来的,什么是最好的窗口,我们可以得到最干草为我们的冠军“我认为我们现在在投资组合管理上花了更多的时间——不仅看类型,而且看时间,谁是竞争对手,消费者想要什么。你没有看到10射手在十一月,就像你可能见过。侠盗猎车手是成功的,所以10撕裂出来。人真多

创造性地思考了很多。

我希望你要花一点时间谈论这场比赛是一场大雨。我花了25年在这个行业,这是罕见的,你看到一个游戏,销售难以置信的好,这给你留下深刻印象。但是你走了,“哇!这是我从未见过的游戏类型!“我想呢大雨属于这一类。我甚至没有现在如何分类或描述它。我读了一篇评论,说这是下一阶段读一本书。你根本不需要成为一个游戏玩家。我认为如果你读了一本书,除非你以相反的顺序读这些章节,这个故事几乎是相同的。但是大雨,这取决于你做了什么,你每次都能得到不同的结果。

你如何保持这种势头

当你提出思考和紧迫的新天地,你有很多怀疑论者的观点,人们会说,“这没有任何意义。“显然我们我们分享那些在PlayStation 3游戏机的发货。我们说,“相信我,这是未来的证明技术,这种前瞻性思维技术,这将有一个十年的生命周期。而现在你可能不明白,几年后,你会,你会想要一个“我很想倒叙到2006,使人们到2010和说:”现在你怎么看Blu ray关于技术“我们可以谈一谈创新和谈论一次大雨,小行星在另一个,未知的上海龙凤职棒大联盟,你可以跨越许多流派。美是所有索尼家族内部,之前我们甚至谈论所有的创新将在产业的独立出版商。

如果你回想起分工形成人们说,“你应该能够建立一个好的机器,但你没有遗产游戏像任天堂和塞加那样。”我们说,“我们理解第一人称软件党和我们投入巨资在这。”我们所做的一切以及–超过一半员工的发展。我认为你看到的比赛证明这是一个明智的投资。我们不断的以一个组合和削减到最有潜力的游戏。如果你看它在游戏的排名和Metacritic评分方面,我们绝对是在列表的顶部。那不是意外。这是基于15年的辛勤工作和投资。我认为这是将要还清很多年来。大的投资需要一段时间才能得到你正在寻找的输出,但当你达到你的步伐,你享受一个很好的长期骑。这就是我觉得我们现在

之中。

因为PS3 Slim和较低的价格你已经缩小了与Xbox的差距;如何保持这一势头怎么样

在硬件技术的投资,在软件上的投资,而事实上是真正的交易系统。在过去的日子里,它是“这东西死了5年的门钉”,第一年是非常重要的,第三年,你已经开始到另一边的山,然后有一个滑坡。我们刚刚通过了第三年的PlayStation 3,我们只是打我们的步伐。我不认为有人在说:“这是一个五年的周期,有什么新的地平线”“我甚至无法想象在不久的将来技术上可以超越PlayStation 3的技术。一个问题,我经常得到的是当我们要看到PlayStation 4。当有人可以制造超过我们能做在PS3上的技术,但我们仍然刚刚开始利用它。

我不知道百分比也会,但我们显然只是触及表面的PS3游戏机。你刚刚开始看比赛吗小小的大行星未知的2,和最终幻想十三,那是真正利用的技术。你将看到越来越多的价值和越来越多的创新跨越董事会。开发人员会说,“我们是与我们的大专营权在下一代第一次,我们将它带来的PlayStation 3。我们有50台蓝光光盘,我们可以把更多的内容和深度放在那里,“他们非常开放,为我们创造独特的角色,真正给消费者增加价值。我们谈什么蝙蝠侠:阿卡姆庇护与小丑的独特个性。我们需要创新,我们需要差异化。我认为开发商正在得到。他们把时间和精力真正做到这一点。

今年会是运动控制,今年你的产品与爱上海的Natal,有什么区别吗

每个人都有一个不同的角度对它–我们的观点是我们推出的PlayStation 2的一款叫做运动游戏。这是一个难以置信的经验,能够站在电视机前,没有什么在你的手中,看到自己在电视上和互动的对象有。但在游戏体验的类型上有点有限,但你可以拥有更多的核心体验。我认为比赛,最好的例子就是,我wasantigrav–哪里你气垫板和你所经历的一个过程。这比一些派对游戏更有互动性。你得把帽子给任天堂引入运动游戏使用的控制器,在一个社会的方式做它。我不是一个对爱上海的技术专家,但我们都知道这不是自己。这当然是技术,我们合作过;我们曾与PS2和一款叫做经验。

我想把你从一个控制器的优点,但它也有重要的缺点。我们觉得所有的经验和所有的学习,把我们在完美的位置。我们能够利用相机的优势,利用自己的能力,在3-D空间识别自己,但有手控制做的事情,如拍摄和摆动对象,比以往任何时候都更准确。你可以把它作为游戏的元素,你可以做为一个专门的游戏,你可以在社交游戏的气氛中做它。没有游戏,你说,“我们的控制不适用。“如果你名字的一个游戏,我可以告诉你,可以是一个专用的服装,这可以是一个额外的经验,或者可以做一个完全不同的流派或分支从核心游戏。我们的经销商都要出可能的运动游戏:它将为上海龙凤职棒大联盟,知道吗海豹突击队,对吗小小大星球,它将创建的特许经营权,没有人听过或

设想。

每年在即将到来的比赛看起来有石板说:“这是今年的PlayStation 3“没有失败。

我爱。如果我们这么说,人们会说:“你当然是这么说的。”如果别人这么说,那是件好事。我宁愿引用别人的话,而不是自己说。顾问是如何谋生的。你可以告诉你的公司整天你需要做的事情,但一个外部的声音进来,说,“这可能是真的”我认为这是我们最自豪的,每年是PlayStation 3的一年。可以说,多年运行是难以置信的。我看了很多文章,“2009是令人兴奋的,我们2010个非常令人兴奋的。“你不能要求比这个更高的赞美。

我们已经

内容这美妙的果园,一年后我们能够收获的一年。和去年一样好,我们对即将到来的事情如此激动。我们做得很好的内容,在人们的手中,让他们兴奋的早期。最重要的是,事情已经交付。没有什么比兴奋读一本书或看电影,它终于到达那里,它不提供。这是我们的关键-兴奋与实际内容相匹配大雨是人们谈论多年的另一场雨,但看到这场比赛却是一次巨大的经历。这是刚刚公布的星期二,所以我很想看看什么样的销售将是,但预售的图表。未知设置酒吧非常高。但对于一个新的流派和一个游戏走出主流,大雨会做一些非常大的数字。和上帝的战争会遮天蔽日。

我认为人们谈论我们这一代。我认为现在有一个升值,我可以验证,我们在第一代25%到30%的这一代。我会说我们坐在猫鸟的位子上。如果你喜欢你看到的正确,如果你认为去年是PlayStation的一年,我希望在2015有人会说,“这是今年的PlayStation 3”,我们还在谈论它,在设备上,每个人都玩今天。这样的持久力,我完全相信,因为我们已经做了连续两代,我们有更多的马力,这一代做的。

这里原文链接:HTTP:/ / www.fastcompany。COM / 1563129 / jack-tretton-sony-playstaton-3-motion-control-heavy-rain-god-of-war

圆本文,未来很光明的PS3,索尼和它的玩家。

谢谢你们花时间阅读这篇大文章。

一些说它的竞争对手的劲爆系列但有些说虽然同样的运动,一个完全不同的球赛,由于它与它的“活”的感觉,使游戏的新鲜和新的由于游戏内扮演的是随机的,不会重复。恰克·巴斯在欣欣引擎作为良好的措施,你可以在一个赢家(这是无论如何的计划)。是的,在相同的运动但是它真的可以打开我们玩体育游戏不仅仅是美式足球冠军如果其他体育开发商跳上车的兴奋

引擎的路径。

与麦登系列的麻烦就是没有过任何大的竞争,但看到下面的视频,这可能会改变。兴奋引擎能像这场游戏中的一个梦想,让我们希望这样的游戏看起来非常有前途的。

游戏定于5月21日2010在贵族宝贝发布但这是随时变化的。